1、 装备属性
合成公式:加速手套+卷轴
总价格:1900
属性:提升30%的攻击速度
炼制(主动):瞬间将敌法非英雄、远古或召回单位转化为190的荣誉金钱。
2、 出装时机
新手由于基本功较差加上找不到fram节奏导致即使出了点金手也已经花了很多时间,所以就无法发挥出点金手在经济以及经验的提升上的优势。首先,点金手的出装时间越早越好,一般来说,5分钟以内属于大神水平,6-7分钟属于基本功扎实,8分钟以内是出点金的极限时间了,所以如果你无法在8分钟之内打到1900的经济,那么果断放弃点金手吧。
还有一点比较重要,什么局要出点金手。点金手,顾名思义点石成金,一旦选择出点金手就意味着要刷钱,要利用充分的空间和时间攀升经济,点金手的强大就在于在打到30-40分钟的时候,均势局的情况下你很有可能比对方的carry多出一个大件!所以如果你想早早的参加团战的话,还是出一些战鼓之类的打架装备吧,毕竟死了之后等待复活的时间对点金CD来说简直是犯罪啊。
另外,如果对方选择推进的战术,那么点金手也就不是一个合适的装备了,没有打钱的空间和时间都很难发挥其优势。
3、 适合英雄
并不是所有的英雄都适合出点金手,一般来说是团队后期carry才会出,团控和辅助的英雄由于经常参与团战并牺牲以及没有更多farm的空间是非常不推荐出点金手的。下面就当前dota版本讨论适合英雄。
食尸鬼 : 对于一些老玩家来说,想到点金很快就会和食尸鬼联系起来。前期由于食尸鬼极其优秀的弹道加上本身打钱基本靠一个兵一个兵的补刀的情况,加上食尸鬼对攻速的 渴求,点金简直就是为食尸鬼量身打造,如果配合控制拿到1血加上自己优秀的基本功,想不出都难,fram节奏在手,坐等胜利。
骷髅王 :一个和食尸鬼极其类似的英雄,拥有出色的打野能力,对攻速的需求,以及单一的打钱方式使得骷髅王对点金也是情有独钟。
虚空假面 :同样是一个需要刷的后期,装备和等级都需要一定的基础才能出山的英雄。不解释,非常推荐!
军团指挥官 :23技能赋予军团强大的打野能力,使其能够很快的fram出点金手,而点金之后能够迅速的做出无论是跳刀还是隐刀都极大加强了军团的先手和单杀能力,值得推荐。
核心位白虎 :pom是一个全能英雄,出色的aoe和强大的逃生能力都使得pom有一个做核心的资本,1号位的pom飞鞋+点金就是刷全场最后神装5杀的节奏。请记住这是核心位白虎的打法,如果游走或者带节奏的话,老老实实的出魔瓶战鼓吧。
此外,还有一些中后期英雄极其不推荐出点金:赏金猎人、小鱼人、熊战士、剑圣等。这些都是中期非常强大而且前期也有一定打架能力的英雄,经常参团还是不推荐点金手这个装备的。目前在6.76的ganker横行、团战尽早的大环境下,这对点金手也算是一种变相的削弱,毕竟这个装备还是要时间去积累经验和金钱的,所以说如果要尽早参团,点金手显然是不适合的。
相信本文对一些新手玩家还是能起到一定的帮助和启发的,对于老手也应该能找到共鸣和加深理解吧。爱打C的少侠们,勇敢的去尝试吧,不会让你后悔的!
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